德扑圈版本流水
VERSION LOG · ANDROID / IOS / PC
德扑圈下载版本记录
版本号对不上,多半是覆盖安装没生效
VERSION LOG

德扑圈下载:
版本号怎么对

下载之前先弄清版本号怎么读。装错版本比装不上更麻烦——它能装,只是进不去房间。这一页讲三段数字各管什么、更新包和资源包的区别,以及玩法、对局形式和牌型这些装完才用得上的事。

版本 · 读法

版本号的三段,各管什么

第一段
大改动
影响互通

形如 4.12.3 的第一位

第一段变了,通常意味着玩法、界面或对局机制有过较大改动。第一段对不上的两端,往往连不进同一间房,也读不了对方导出的记录。约局之前先互相报一次版本号,比进了房间反复试快得多——试十次和试一次的结果是一样的。

第二段
功能增补
多数可互通

中间那一位

第二段是功能增补,多数时候不影响互通,但新加的房间类型可能只有新版才看得到。约局时有人说「我这儿没这个房间」,多半就差在这一段,让他更一次即可,不必卸载重装。

第三段
修补
不影响互通

最后那一位

第三段是修补,一般不影响任何互通。为了这一段专门去重装通常不值得,等下次更新一起带上就行。手上机器较旧、当前版本用得顺的,停在原地也没有问题。

更新包
往上叠
占用渐增

后续更新只补差异

更新包不用重下整包,只补变动的那部分,所以占用会随着次数慢慢变大。这是正常现象,不是出了问题。真觉得占地方,清一次缓存通常比卸载重装管用。

资源包
第一次就缺
首启补下

跟更新包不是一回事

资源包是第一次打开时才补下来的那部分,牌面、音效、动画多在里面。所以有些包只有几十兆,装完第一次打开却还要再等几分钟——这不是没装好,是本来就分两步。更新包是后来才有的,两者别混。

哪里看
以安装包为准
设置 / 关于

本页不列具体版本号

网上流传的版本号常常已经过时,安装包上标的那个、以及设置或关于页里显示的那个才作数。本页只讲怎么读版本号、怎么用它对齐,不替任何一份安装包背书具体的版本。

三则 · 附注

翻版本记录时容易忽略的三件事

包体大小核对
NOTE 01

包体大小比版本号更靠谱

版本号可以随便写在文件名里,包体大小做不了假。对不上标注值就别装。

跨版本升级
NOTE 02

跨大版本别覆盖装

签名不一致时覆盖安装会静默失败,看着装好了实际跑的还是旧版。

两端版本差异
NOTE 03

两端号码不同是正常的

安卓推得快,通常领先一到两个小版本。不跨大版本就能正常同桌。

对照 · 速查

按你的情况选版本

机器较旧

用得顺就停在原地,不必追新。新版功能多,低端机上的多桌表现未必更好。

常开多桌

跟着更。多桌相关的改动通常落在新版里,且多桌本身就更吃机器性能。

跨了第一段

卸载后全新装,别覆盖。第一段变过就可能动了本地结构,跨过去容易丢记录。

两端都要装

不用强求版本号一致,安卓领先属正常。只要不跨大版本就能同桌。

升级前先导出记录。无论覆盖还是重装,导出这一步都建议做。入口在设置里的数据管理。

导出文件跨大版本可能读不出来,所以最好在升级前导,而不是升完发现问题再补。

渠道 · 差别

从不同地方拿到的包,会不一样吗

同一个版本号,从不同渠道拿到的安装包理论上应该一致,实际不一定。最常见的差别有三处,装之前值得留意。

签名不同

不同渠道打包时用的签名可能不一样。签名不同的包无法互相覆盖安装,会静默失败或直接报错,必须卸载重装。

体积对不上

同版本号但体积差出十几兆,多半是被二次打包过。正常渠道的包体在同版本内不会有这么大浮动。

安装后版本号不符

装完在关于页看到的版本号和文件名标注的对不上,说明文件名是改过的。这种包不建议继续使用。

判断顺序:先看体积,再看签名,最后看装完的版本号。三项都对得上,基本可以确认拿到的是完整包。

回看 · 惯例

这份流水账是怎么记的

记录只写三样:版本号、包体大小、这一版改动里会影响安装或升级的部分。功能层面的小调整不记,因为对「该下哪一版」没有帮助。

为什么记包体

版本号写在文件名里,谁都能改;包体大小改不了。手上的包和记录里的体积差得多,基本可以判断不是完整包,装了也是白装。

为什么要留意断点

第一段变动的那次升级,往往同时动了本地存储结构,跨过去可能丢历史记录。这类断点不留意,用户只会以为是自己操作错了。

为什么倒序排

找版本的人九成是在找最新的那一个,或者想知道自己手上这版落后多少。倒序排能让这两件事都在第一屏解决。

为什么不写功能更新

功能改动进游戏里点两下就知道了,不需要专门查。真正需要提前查的只有安装和升级相关的部分,这一页只服务这个场景。

一句话:这页只回答「我该下哪个版本、能不能直接覆盖」。其余的问题不在这一页的范围内。

如果你要找的是安装步骤本身,那是另一件事——先确定版本,再谈怎么装,顺序反了容易白折腾。

玩法 · 人数

版本对齐之后,接着要弄懂这一局怎么打

版本对上只是进得去房间,能不能玩下去还得看玩法本身。人数、一局时长、能不能中途走,这三项差得很远——凑不齐人的时候装了个只能多人开的,跟没装一样。

德州扑克 · 2–9 人 · 一手 2~3 分

每人两张底牌,桌面陆续翻出五张公共牌,从七张里挑最好的五张比大小。人越多一轮越慢,六人桌最容易上手。

一手四个阶段

一手牌分翻牌前、翻牌、转牌、河牌四个阶段,每个阶段轮一圈。公共牌是一张张翻开的,所以同一手牌的判断会随阶段变化,不是拿到底牌就定了。

位置:谁后说话谁有利

同一桌里行动顺序靠后的人信息更多。按钮位最后说话最有利,盲注位最先说话最吃亏,位置每手往下轮一个。

单机练手和真人桌

单机模式对手是程序,套路固定,适合把牌型和四个阶段走一遍;真人桌才有真实的节奏变化。

同一种玩法进去还分四种对局形式:常规桌随进随出,坐下就打想走就走;锦标赛到点统一开局,中途退出等于出局,一场一两个小时;单桌赛一桌坐满即开,二三十分钟结束;亲友房自己建房发号码——这一种最吃版本一致,有一个人版本旧了就进不来,正好呼应上面那几段。

牌型 · 对照

牌型从大到小,跟版本无关的一套

版本会变,牌型不会。这一套三端通用、各版本通用,认熟了换哪种玩法都不用重学。

牌型怎么构成记忆点
1皇家同花顺同花色的 10 J Q K A一副牌只有四种可能
2同花顺五张同花色且点数连续比如红桃 5 6 7 8 9
3四条四张同点数加任意一张俗称炸弹,只看那四张
4葫芦三张同点数加一对先比三张的点数
5同花五张同花色但不连续同花排在顺子上面
6顺子五张连续但花色不同A2345 是最小的顺子
7三条三张同点数剩下两张不成对
8两对两组对子先比大的那一对
9一对两张同点数再比剩下的单张
10高牌什么都没成型比单张最大的那一张

最容易记反的是同花和顺子——同花在上面。A 两头都能用:A-K-Q-J-10 是最大的顺子,A-2-3-4-5 是最小的那个,这时 A 当一点算。同样牌型比关键点数,再比剩下的单张,全一样才算平局。

常见问题 · 六条

关于版本与安装的六个常见问题

Q 覆盖装还是先卸载?

只差第三段的小版本,覆盖装没问题,本地数据也留着。跨了第一段,或者两份来路不同,就先卸干净再装——直接覆盖会被系统挡回来,提示往往只说与已有版本冲突,看不出真正原因。

Q 更新之后记录还在吗?

小版本一般原样保留。跨了第一段的大版本,本地结构可能变过,历史记录要重新加载一次,个别情况会丢。跨大版本之前先把要留的记录导出来更稳妥。

Q 装完第一次打开特别慢?

正常。首次启动要初始化本地数据、集中申请权限、把界面第一次完整画出来,还可能在补资源包。慢十几秒到几分钟都不奇怪,这时候反复强行关掉再开,反而容易让初始化中断。

Q 提示未受信任怎么办?

这是待办不是错误,说明系统还没确认过这份来路,跟文件本身好不好无关。去设置的设备管理里把那一条点成信任即可,不必重新下载。

Q 占用怎么越来越大?

更新包是往上叠的,加上缓存,占用随时间变大属正常。想省地方优先清缓存,为此卸载重装通常得不偿失,还会连带丢掉本地记录。

Q 跟朋友进不了同一间房?

十有八九是版本不一致,尤其第一段对不上的时候。开局前互相报一次版本号,比在房间门口反复试快得多——试十次和试一次的结果是一样的。

装之前,先对一眼版本号

德扑圈下载真正的坑不在下载,在装完之后跑的到底是哪一版。翻完这份流水账,至少不会装错。

回到版本记录